Powrót ↩PeÅ‚ny ekran ↹Pojedynkuj siÄ™ z przeciwnikami, by odebrać im caÅ‚y pasek ze zdrowiem, zachowujÄ…c swój. Przesuwaj elementy ukÅ‚adanki, by otrzymać 3 takie same w jednej linii i napeÅ‚nić tym samym któryÅ› z pasków u góry. JeÅ›li usuniesz 3 elementy napeÅ‚nisz część któregoÅ› z pasków. JeÅ›li usuniesz 4, to od razu napeÅ‚nisz caÅ‚y pasek. W przypadku zabójcy, paski sÄ… bardzo maÅ‚e i wypeÅ‚nić je można zaledwie 3 elementami (oprócz many). JeÅ›li przy zabójcy usuniesz 4 elementy, to zyskujesz zawsze jakiÅ› bonus. NapeÅ‚nienie paska obrony, lub premii do obrażeÅ„ powoduje wzrost obrony lub obrażeÅ„ podczas ataku przez kilka tur. W czasie trwania obrony lub premii do obrażeÅ„ niepotrzebne jest usuwanie z ukÅ‚adanki tych elementów, ponieważ nic wtedy nie zyskujesz.
Poszczególne ikonki oznaczają:
- miecz - zwykły atak;
- tarcza - zwiększenie obrony;
- błyskawica - premia do obrażeń;
- niebieska fiolka - uzupełnienie many;
- złoto - więcej złota.
Oprócz normalnych ataków, możesz stosować ataki magiczne, których uczysz się po zwiększeniu poziomu postaci. Zastosowanie ataku magicznego odbiera możliwość układania na jedną turę. Atak magiczny wymaga wcześniej zgromadzenia many i zużywa ją procentowo.
Przechodź na nowe poziomy postaci, zwiększając jakąś jej cechę oraz ucząc się nowych umiejętności magicznych. Możesz wykorzystać do jednej walki tylko 3 umiejętności. W każdej chwili możesz je zmieniać i zastępować nowymi, jeśli masz ich 4 lub więcej. Na 10 poziomie będzie można kupić nową, silniejszą broń podstawową. Kupuj mikstury ze zdrowiem, lub maną, by wykorzystać je w czasie walki. Użycie mikstury zastępuje ruch na układance, zupełnie jak w przypadku użycia magii.
Więcej...
<iframe id="embed" style="resize: none" width="500" height="700" frameborder="0" scrolling="no" src="https://html5.gamedistribution.com/582394dc76b54b43bf581f7aeb09cfad/?gd_sdk_referrer_url=https://klikarnia.pl/jewel-duel" allowfullscreen></iframe>